-Para saber cuántos casilleros debe avanzar, cada jugador lanzará el dado en su turno. el dado no tiene números, en su lugar en cada cara se indica su numeración con colores.
El Pescador 3
(equivalentes de "suerte" y "destino" en el estanciero)
-al posicionarse sobre un casillero con un ancla de "marea alta" o "marea baja" el jugador deberá tomar la tarjeta que le corresponda del montón ubicado en medio del tablero. Acto seguido, leerá lo que le deparó la marea y realizará lo que ésta indica.
El Pescador 2
- "El Pescador" se juega con un máximo de 4 jugadores.
- Cada participante se identificará con un jugador.
...no son simpáticos?
El Pescador 1
El Gomero de la casa del abuelo
(oldies)
tantos recuerdos que no hay palabras para nombrarlos a todos...
lisa
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